Разговор

Константин Бронзит: «Я был молодой и глупый»

Специально для нового номера «Сеанса» Екатерина Уварова сходила в гости на студию «Мельница», где поговорила с одним из главных ее авторов — режиссером Константином Бронзитом.

СЕАНС - 88 СЕАНС — 88

Как проходит ваш обычный день на «Мельнице»?

Точно так же, как у любого аниматора: я сижу за столом, пялюсь в монитор, шевелю цифровым карандашиком и стучу по клавиатуре. Во все времена, начиная с ручного производства до смены его на современные компьютерные технологии, наша работа была сидячей. А когда человек сидит за компьютером, непонятно, что он делает: рисует мультфильм, пишет книгу, раскладывает пасьянс или делает бухгалтерский отчет. Сегодня все люди, сидящие за компьютерами, стали похожи друг на друга.

«Лунтик. Возвращение домой». Реж. Константин Бронзит. 2024


Зачем тогда нужна работа на студии? Можно работать в одиночку?

В принципе в одиночку, сидя на кухне, слепить или нарисовать мультфильм можно. Сегодня уже многие так и делают. Но если задуман масштабный проект, который требует соответствующего художественного воплощения, то нужны ресурсы — продюсеры, которые найдут бюджет, и люди многих разных профессий. То есть нужна студия. Под крышей студии можно все сделать быстрее и лучше, чем сидя дома. При этом сам фильм рождается даже не в кабинете, а, как это происходит у любого режиссера, в моей голове. И не важно, что я придумываю — большой зрительский фильм про Лунтика или авторскую короткометражку «Мы не можем жить без космоса» — в этот момент голова, перемещаемая телом, может находиться где угодно.

В вашей биографии было время, когда вы работали во Франции. Чем та работа отличалась от вашей работы здесь? И где лучше работать?

Работать лучше здесь, потому что здесь больше уверенности, что тебя правильно поймут. Мультипликация, как и любое кино — это большое производство. Есть множество нюансов, которые приходится доносить до всей команды, и часто до каждого специалиста в отдельности. В любом производстве, связанном с многозадачностью, работает много людей, и легче добиваться от них результата, общаясь на родном языке.

Обычные люди — На студии «Мельница» Обычные люди — На студии «Мельница»

Кроме того, на Западе меня страшно раздражала стопроцентная верность режиму: наступило шесть часов вечера — студия пустеет. Никто не будет вкалывать сверхурочно, все пойдут отдыхать. Это само по себе замечательно и правильно, но меня тоже выгоняли со студии, которую им нужно было закрыть! А состояние творческого азарта не очень поддается регламенту. Ты все время в процессе и, например, хочешь дорисовать какое-то движение до логической точки. То есть, выражаясь языком музыкантов, закончить музыкальную фразу. А тебя прерывают на полуслове и просят освободить помещение. Студии в России открыты допоздна. В этом разница.

«Уборная история — любовная история». Реж. Константин Бронзит. 2006

А язык анимации в чем-то отличается?

Нет, язык тот же. В отличие от игрового кино, язык анимации основан на абстракции, на условном изображении. Все эти черточки, кружочки и квадратики сами по себе ничего не означают, это зритель проделывает сложную внутреннюю работу и чувственно складывает их у себя в голове в образы. Игровое кино, как ни крути, основано на фиксации реальности и не требует от зрителя подобной работы. Иными словами, смотреть обычное игровое кино зрителю проще, чем анимацию. К тому же в мультипликации такое разнообразие технологий, что зритель с непривычки может утонуть. Но если зритель разбирается в анимации в принципе, любит ее и умеет ее смотреть, тогда совершенно неважно, в какой части света он живет, он всегда с любым фильмом найдет «общий язык».

Фильм не может быть лучше самого автора

«Мельница» издалека кажется огромной корпорацией, фабрикой по производству сказок. Но вблизи, когда оказываешься у вас в гостях, все выглядит довольно прозаично. Я знаю, вы не очень любите слово «вдохновение», но все-таки… Что помогает и что мешает работе? Что на нее влияет?

Ответ на этот вопрос я однажды прочитал в интервью Романа Поланского. Он сказал так: «Любому художнику необходима страсть к тому, что он делает. Страсть, как талант — либо она есть, либо ее нет, ничто великое без нее не рождается. Когда вы задумываете и начинаете делать свой фильм — весь мир против вас. Продюсер стремится истратить как можно меньше денег, актер — навязать свое видение персонажа; а режиссер, как локомотив, пыхтит, но тащит всех за собой, подчиняя собственному видению. Откуда берутся силы? — Из страсти». Лучше уже не скажешь.

Какая часть работы увлекает вас сильнее всего?

Сходу хочется сказать, что никакая. Слово «увлечение» опять не из моего лексикона. Любая работа страшно выматывает и отбирает жизненные ресурсы. Окунувшись в работу со страстью, ты платишь за это своей жизнью. Простите за патетику. А самый утешительный из всех этапов, наверно, когда ты делаешь последние штрихи — в звуке, или в монтаже. Когда шлифуешь и понимаешь, какой страшный путь остался позади.

«Алёша Попович и Тугарин змей». Реж. Константин Бронзит. 2004

В одном своем интервью вы сказали: «В искусстве ты интересен тогда, когда решаешь свои личные задачи, задачи своей жизни». Как личные задачи вы решали, придумывая «Богатырей»?

Я делал «Алёшу Поповича» двадцать лет назад. Кстати, в этом году у этого фильма, практически открывшего дорогу в новую эпоху российской анимации, юбилей. А эта фраза была сказана гораздо позже. Слишком я был молодой и глупый, чтобы дорасти до таких мыслей. Буквально взять и применить эту формулу для работы нельзя. Это фигура речи. Но в любом случае, как сказал Юрий Норштейн, фильм не может быть лучше самого автора.

Что это значит?

Какой ты человек, такое у тебя и искусство. Не важно, пишешь ты роман, или снимаешь кино.  У каждого человека есть свой потолок развития, которого он достиг в текущий момент жизни, и, как бы он ни старался, он не может прыгнуть выше этого потолка. Чтобы прыгнуть выше, нужно сначала заняться потолком и попытаться его приподнять. Это метафора, означающая, что, прежде всего, нужно заниматься взращиванием своей личности. Я периодически с ужасом ощущаю, как мы все озабочены именно своим искусством и совсем не смотрим внутрь себя. Потому что это занятие нам кажется скучным и непродуктивным. Мы не ощущаем очевидной связи, что, когда мы предъявляем миру свое искусство, мы предъявляем миру себя. Поэтому я все время напоминаю коллегам и себе прежде всего: ребята, не торопитесь рассказывать миру слишком много о себе. Картина может оказаться неприглядной. Наши фильмы — это наше лицо. Иногда пауза не менее ценна, чем действие. Кстати, в кино точно также.

«Кот и Лиса». Реж. Константин Бронзит. 2004

Ну так можно вообще ничем не заниматься, только работать над собой.

В этой фразе звучит ирония, но это единственно правильный вывод. Мир, по большому счету, не нуждается в наших произведениях. Он без них жил и точно проживет дальше. Это только иллюзия, что мир ждет нашего мультика, фильма, романа. Амбициозная, тщеславная иллюзия. Я бы посоветовал всем нам — и себе в первую очередь — регулярно задаваться вопросом, стоит ли засорять эфир своим искусством. Я сам пока на полпути к тому, чтобы применить это к своей жизни. То есть умом я эту мысль уже понимаю, но реализовать в полной мере пока не могу. Замечательно высказался на эту тему наш великий академик Дмитрий Лихачёв: «Интеллигентность (культура) — в умении уважительно спорить, вести себя скромно за столом, в умении незаметно (именно незаметно) помочь другому, беречь природу, не мусорить вокруг себя — не мусорить окурками или руганью, а также дурными идеями — это тоже мусор, и еще какой!» Смысл жизни человека не в том, чтобы регулярно выдавливать из себя, как из тюбика, произведения искусства.

Кинематограф бесконечно эксплуатирует природу человека